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Message par skyller Mer 22 Mai 2013 - 3:14

Bon comme je me suis un peu pencher sur le dex Chevalier gris voila ce que j'ai pondu .

Attention c'est velu velu et ca pique méchament:



QG (150 pts)
  • 1 Castellan growe (150pts)


TROUPE 818pts
  • 5 purificator (160pts)
    • 2 psycanon
    • Rhino

  • 5 purificator (160pts)
    • 2 psycanon
    • Rhino

  • 5 purificator (166pts)
    • 2 psycanon
    • 3 hallebarde
    • Rhino

  • 5 purificator (166pts)
    • 2 incinerator
    • 3 hallebarde
    • Rhino

  • 5 purificator (166pts)
    • 2 incinerator
    • 3 hallebarde
    • Rhino


SOUTIEN 520pts
  • 1 Cuirrassier nemesis (260pts)
    • Teleporteur
    • Incinerateur lourd
    • Espadon Nemesis

  • 1 Cuirrassier nemesis (260pts)
    • Teleporteur
    • Incinerateur lourd
    • Espadon Nemesis

TOTAL : 1488

Evolution a 2000 pts
+ 5 puri +3hallebarde dans incinerator +2 incnerator+munition psy 146pts
+ 5 puri +3hallebarde dans incinerator+ 2 124pts
+ 3 puri +2hallebarde dans psycanon 76pts
- 1 rhino = -40 pts (tu enleves celui la car remplacer par le storm d'en dessous
+1 stormraven multifuseur= 205pts


La technique est d'une simplicité enfantine ( même toi tu peux y arriver ).
le QG tu le met avec personne ( la contre regle de charge feroce la fou mal pour l'unité dans laquelle il va ce trouver , donc prend le comme un guerrier solitaire , a courrir derrière un rhino pour pouvoir donner a la rigueur possiblement un appuie sur une charge.

Les 2 première escouade de psycanon : 2 trappe sur un rhino = 8 tir f7 perforant (ca peut dézingué du blindé ca)
La 3 éme avec psycanon = le même rôle sauf qu'elle elle peut descendre donner un appuye cac en plus )
les 2 escouade avec incinérateur : descende du rhino et assaisonne l'ennemi ( 2 gabarit de lance flamme miamiam. logiquement si l'ennemi n'est pas con il va te charger pour pas que tu est ton attaque supplémentaire.

C'est la que tu lache feu purificateur (leurs sort) et que tu envoie ensuite tes 3 hallebarde a init 5.


A noter qu'en cas d'unité qu'on s'ent pas on peut toujours les cramer par les ecoutille avant de descendre.

Les 2 cuirrasier, et c'est la ou tu as oublier un truc lors de notre partie : avec teleporteur ils compte comme creature monstrueuse volante. (compte comme étant autoportée, j'ai trouvée la précision sur un forum Wink.

Et a ce titre tu attrape la : frappe vectorielle.
En gros tu volle tu fait 1d3+1 attaque a ta force + tu balance ton incinérateur. ( tu arrives T1 dans les ligne ennemi quoi qu'il arrive)
T2 tu peut même descendre concasser les blindé ennemi.



POUR LE PASSAGE A 2k:
Les 5 purificator avec munition psy dans le storm.
T1 Tu devrais être dans les ligne ennemi balancer tes 4 galettes de lance flamme, tes 6*2 tir force 5 ( munition psy) et t'aura plus qu'a finir tout ca au corp a corp entre le feu purificateur et les attaque de hallebarde devrait pu rester grand chose.

Le reste ne change pas des masse sauf que tu as augmenter a 10 la seconde escouade d'incinérator en rhino mais la technique est inchangé.

Et idem pour l'escouade psycanon , qui peut apporté un soutien cac elle se voit inchangé.

le storm avec ses multifuseur va détruire les gros blindé d'en face , et ca .... ca fait du bien ^^.

Le role des cuirrassier a ce format la est inchangé.




PS: pour la charge au premier tour tu as le droit :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Seul les troupe infiltré n'ont pas le droit de charger au premier tours Wink



Allez dit moi que ca te fait plaisir




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Message par skyller Mer 22 Mai 2013 - 3:24

Un peu de stats quand même , même si on sait que tu collectionne les jet pourris :


Feu purificateur: a chaque phase d'assaut avant les coup 1d6 touche par figurine ennemi en combat.

En gros en moyenne 3 touche par figurine.
On va prendre une escouade de 10 sm:

30 touche.
Qui blesse sur du 4+
reste 15 touches
5 morts.
Et la tu entame le cac:
2attaque+1 pour la charge +1 pour l'arme 4 attaque par figouz
5*4 =20
10 qui touche
5 qui blesse oups y a pu personne ^^.


Sur une escouade de terminator :
5*3 termi ( feu purificateur)
15 touche
2.5 morts ....

Ensuite tun refait tes attaque et tu rajoute 0.8 mort
3.3 mort de termi par phase d'assaut.

Et ca c'est juste avec une escouade de 5 sans compter l'incinerator dans la tronche avant .

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Message par Le_nécron Mer 22 Mai 2013 - 14:05

La liste est composé de 5 choix d'élites ( qui sont passé en troupe avec le perso spé ) quelle manque de variété ( et oui je suis chiant ), je sais que le full purificator est ce qui ce fait de mieux en chevalier gris.

Petites remarques ( quelque erreur sur les règles ):

- Castellan growe est obligé d'être seul car ce n'est pas un personnage indépendant.

- les hallebardes donnent +2 en I donc I 6 avec.

- le feu purificateur fait une blessure pour chaque figurines de l'unité ennemis pas 1D6.

- les cuirassiers est auto-porté et n'es donc pas une créature monstrueuse volante ( pas de frappe vectorielle ).

Je sais qu'il me manque quelque transport dans mon armée mais je pense partir plus vers du paladin que du purificator ( se sera moins rentable en points et moins dur mais plus rentable en euros ).

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Message par skyller Mer 22 Mai 2013 - 14:43

Lit ca pour ton cuirrasier .

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(j'ai bien fait de le garder sous le coude) et oui hallebarde donne +2I je vois pas ou j'ai taper de travers , je veux bien qu'il étais tard j'ai peut être fait glisser une erreur

Castellan est infanterie( Personnage) et peut rejoindre une unité , cela dit je te le déconseille vue sa régle a double tranchant il vaut mieux qu'il arrive en appuye derrière une unité déjà engager ou qui se fait engager et par castellan et par les purificator.


Pour le feu purificateur méa culpa c'est toi qui a raison.

mais bon ca bache pas mal quand même :
10 SM = 5 blessure
Soit 1 mort
+ les coup de hallebarde derrière tu le finit pendant SON tour de corp a corp c'est encore mieux lol.


Ouaip certainement plus rentable en euro.

En même temps pour ce qui est des choix troupe qui manque de diversité , en troupe queqlues soit l'armée t'as pas 50 choix et c'est souvent du spam des même unité !
Encore heureux en troupes !!!!

La dans notre cas on a carrément changer els troupe ( spammer mais changer les troupe).

Perso si je devais partir sur du cg ce serais sur ca que je partirais



Tien j'ai fait un calcul pour acheter l'armée ( sans les rhino car facilement trouvable d'occasion et j'en est 9) : 230.5€

l'uograde a 2000pts nous fait passer a :
373.5 . On a vue pire comme prix d'armée. (sachant que tu as déjà le storm et la plupart des unité cité ici) ....

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Message par skyller Mer 22 Mai 2013 - 16:46

je vient de parcourir la faq la pour être sur, et en faite cela a bien été modifié sur la faq actuelle ce n'est plus qu'une creature monstrueuse se déplacant comme une escouade autoportée.


mais bon ce déplace a 30 pas une fois par partie : c'est plus que la taille du no mans land donc ca change rien a la technique T1 tu es dans les ligne ennemi .... T2 tu peux même charger les blindé casse couille Wink.


Mais bon j'avoue que l'optiona 75 pts qui donne même pas le vol c’est lol quand même

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Message par Le_nécron Mer 22 Mai 2013 - 19:13

Oui 75 points sa fait cher mais en même temps ça le rend incontournable par les unités ennemis genre eldar noir grâce au 12 ps de mouvement + 12 ps ( de charge éventuelle ).
Il faudrait que je joue mes CG contre du space ( sans trop de termi genre DA ) car la PA 3 des armes de corps à corps est vraiment utile contre eux.

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Message par skyller Mer 22 Mai 2013 - 19:44

Da sans termi ? Ôo

Euh .... belial au hasard ?
Une liste a 1k5 de da chez moi c'est 10 termi 30 tactique 10 deva

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Message par Le_nécron Mer 22 Mai 2013 - 21:51

Lol non je voulais dire des space marine autre que les DA. Wink

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