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Space Marines 2000PTS

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Message par BULLITT 36 Sam 24 Mai 2014 - 14:55

QG

Capitaine  105

Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Halo de fer, Armure énergétique, Arme énergétique, Assaut monté , Et ils ne connaîtront pas la peur, Personnage indépendant, Tactiques de chapitre



Chapelain 115

Crozius arcanum, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Rosarius, Armure énergétique, Bolter d'assaut, Moto, Personnage indépendant, Tactiques de chapitre, Zélote



Escouade de Commandement (5)   220

Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Armure énergétique, Etendard de compagnie, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Apothicaire

Champion de Compagnie : Bouclier tempête

Razorback : Bolters lourds jumelés, Fumigènes, Projecteur, Blindage renforcé




Elite

Dreadnought  140

Gantelet énergétique, Bolter d'assaut, Fumigènes, Projecteur, Multi-fuseur, Canon d'assaut, Lance-flammes lourd, Blindage renforcé



Escouade Terminator (5)  230

Bolter d'assaut, Gantelet énergétique , Armure terminator, Lance-missiles Cyclone, Poing tronçonneur, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Sergent Terminator : Epée énergétique , Bolter d'assaut, Armure terminator, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre




Escouade Terminator (5)  200

Bolter d'assaut, Gantelet énergétique , Armure terminator, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Sergent Terminator : Epée énergétique , Bolter d'assaut, Armure terminator, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre


Troupes

Escouade Tactique (10)   145

Bolter, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Armure énergétique, Lance-flammes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Sergent : Bolter, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre




Escouade Tactique (10)  200

Bolter, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Armure énergétique, Lance-missiles, Lance-flammes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Sergent : Bolter, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Armure énergétique, Gantelet énergétique, Pistolet à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Escouade de scout (5) 130 pts

Bolter, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Armure de scout, Fusil de sniper (4), Cape de camouflage (3), Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Infiltration , Mouvement à couvert, Scouts, Tactiques de chapitre

Sergent Telion : Pistolet bolter, Quietus, Cape de camouflage, Grenades frags et antichars, Armure de scout, Discrétion, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Infiltration , L'Oeil de la vengeance, La Voix de l'expérience, Mouvement à couvert, Scouts, Sens aiguisés, Tactiques de chapitre (Ultramarines)




Attaque rapide

Escadron De Motos (5)  150

Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Moto, Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Moto d'Assaut : Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Bolter lourd, Moto, Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre




Escouade d'Assaut (10)  230

Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Réacteur dorsal , Armure énergétique, Pistolet à plasma, Lance-flammes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Sergent : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Réacteur dorsal , Armure énergétique, Arme énergétique, Gantelet énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre


Soutien

Escouade Devastator (5) 135

Bolter, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Armure énergétique, Bolter lourd, Canon laser, Canon à plasma, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre

Sergent : Bolter, Pistolet bolter, Grenades frags et antichars, Signum, Armure énergétique, Epée tronçonneuse, Bolter d'assaut, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de chapitre


Total
2000 points - 65 Figurines - 12 escouades


Dernière édition par BULLITT 36 le Sam 24 Mai 2014 - 21:26, édité 3 fois
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Message par Le_nécron Sam 24 Mai 2014 - 18:57

Je ne connais pas le codex spacemarine mais tu joue 4 QG ? Sauf si certain ne compte pas dans le shéma d'armée la liste me parais pas valide.

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Message par BULLITT 36 Sam 24 Mai 2014 - 19:04

ben dans le codex j ai maitre de cie, escouade de cnt , capt, et chapelin !!
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Message par Le_nécron Sam 24 Mai 2014 - 20:25

Oho tu ne connais pas le schéma d'armée on dirait, 1 à 2 QG + 0 à 3 élite + 2 à 6 troupes + 0 à 3 attaque rapide + 0 à 3 de soutient.

Le tous est expliqué dans le livre de règle page 109.

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Message par BULLITT 36 Sam 24 Mai 2014 - 20:27

lequel de livre!! V4 V5 ou V6!! var j ai que le 3 et le 5....
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Message par Le_nécron Sam 24 Mai 2014 - 20:30

Encore oho ba je te parlais du V6.

J'ai le V4 dans un tiroir je te dis la page dans un instant.  Wink à merde j'ai plus le V5 et pas le V3.

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Message par Le_nécron Sam 24 Mai 2014 - 20:32

Tu dois avoir en index le schéma d'armé.

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Message par BULLITT 36 Sam 24 Mai 2014 - 20:36

le livre des regles V6 je l ai pas encore pour l instant
j ai la page 109 dans le dernier livre de la boite vengeance noir,
dans le codex ( V6) j ai un exemple de compagnie avec le capt sicarius, l escouade de commandement et un chapelain
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Message par BULLITT 36 Sam 24 Mai 2014 - 21:12

ok j ai compris et en effet suis pas bon.... voila, j ai enlevé le maitre de chapitre ( 130pts) et remplacé par une ecouade de scouts du meme nombre de points.
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Message par Le_nécron Dim 25 Mai 2014 - 0:31

Eu un de ces trois là Capitaine, Chapelain, Escouade de Commandement ne prend pas de choix de QG ?

Si oui tout va bien, si non sa fait 3 QG alors que le maximum est de 2 (sauf si tu joue le double schéma mais dans ce cas il faudrait 4 troupes).

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Message par Thys le roseau Dim 25 Mai 2014 - 5:39

1 escouade de commandement peut être prise pour chaque capitaine, chapelain ou techmarine sans occuper le moindre choix.

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Première leçon du code des Parangons.
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Message par Le_nécron Dim 25 Mai 2014 - 11:22

Ok merci thys.  Wink 

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