[Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
J'ai mis à jour le fichier Excel, mais n'ayant pas pu assister aux deux parties de ShaaKaL je ne sais pas si tout est exact. J'ai laissé du jaune sur ce qui est incertain dans vos onglets, n'hésitez pas à corriger si nécessaire (je sais qu'Audric a eu un mort à un moment mais je ne sais pas si c'était sur le scénario 3 ou sur le scénario 4).
Rien à voir mais concernant le jet de progression de mon héros à cheval hier soir, il doit finalement garder la règle "Cavalier Expert" car il ne l'a pas automatiquement : C'est un profil de Guerrier du Rohan à qui j'ai ajouté un cheval, ce n'est pas un Cavalier du Rohan qui aurait la règle dans son profil.
Rien à voir mais concernant le jet de progression de mon héros à cheval hier soir, il doit finalement garder la règle "Cavalier Expert" car il ne l'a pas automatiquement : C'est un profil de Guerrier du Rohan à qui j'ai ajouté un cheval, ce n'est pas un Cavalier du Rohan qui aurait la règle dans son profil.
Sunshine- Messages : 473
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Pour le reste, rapide résumé de mes deux parties :
• Robin (La Comté) vs. Sunshine (Rohan)
Sur le scénario Tenir la ligne qui a été tiré au sort pour ce deuxième tour, les Hobbits et leur mouvement 4" ont la lourde tâche d'essayer de traverser la carte face aux troupes du Rohan.
Le duel est très stratégique et globalement peu passionnant : Les troupes du Rohan restent en retrait et tentent de piquer leur adversaire avec des flèches, tandis que les Hobbits restent en formation groupée avec une ligne de lanceurs de cailloux qui couvre les archers. Après une quinzaine de tours et aucun corps-à-corps de la partie, c'est le Rohan qui sort victorieux de ce duel de tirs long et ennuyeux.
Aucune perte n'est à constater du côté des hommes de l'Ouest, tandis qu'un milicien Hobbit a définitivement trouvé la mort. Rosie est également perdue et devra être sauvée lors du prochain scénario.
• LeCommissaire (Pays de Dun) vs. Sunshine (Rohan)
Toujours sur le scénario Tenir la ligne, le Rohan se retrouve cette fois face aux haineux du Pays de Dun qui veulent leur peau.
La partie s'annonce cette fois plus animée, car les hommes sauvages se ruent sur ceux du Rohan dès le début, tandis que ces derniers font 2 morts aux flèches/javelots. Les deux compagnies se rapprochent, et le Rohan, qui vient de passer en léger surnombre, sonne la charge pour le début des affrontements au corps-à-corps. Après un premier tour de combats réussi, les Rohirrim sont confiants, mais la tendance va complètement s'inverser dès le tour suivant : La plupart des combats sont remportés par les hommes de la Dunlande, et grâce à leur haine qui décuple leur force, beaucoup de pertes sont à signaler dans les rangs du Rohan (qui n'arrivent pas à tuer sur les rares combats gagnés). Le tour suivant sera une copie conforme de ce dernier, les hommes du Rohan tombent un à un tandis qu'une seule perte est à signaler du côté du Pays de Dun : La démoralisation frappe à la porte des deux armées, et tandis que les hommes sauvages gardent toutes leurs troupes, les deux héros du Rohan se font la malle et laissent seul un dernier guerrier qui se fait encercler puis réduire en poussière : Victoire du Pays de Dun.
Une défaite d'autant plus compliquée pour les hommes de l'Ouest que leur chef Aldan fait un double 1 sur son jet de blessure et est donc mort au combat. Pour le Pays de Dun, le jet de renforts donne un 6 puis un 5 transformé en 6 ce qui offre de redoutables Crébains à la compagnie.
___________
Le deuxième tour étant déjà terminé, rendez-vous la semaine prochaine pour débuter le troisième tour ! Il faut à cette occasion affronter l'adversaire que vous n'avez pas combattu jusqu'à présent, ShaaKaL et moi devons donc affronter Thys, tandis que LeCommissaire et Froghunter doivent se farcir la colonie de Hobbits.
• Robin (La Comté) vs. Sunshine (Rohan)
Sur le scénario Tenir la ligne qui a été tiré au sort pour ce deuxième tour, les Hobbits et leur mouvement 4" ont la lourde tâche d'essayer de traverser la carte face aux troupes du Rohan.
Le duel est très stratégique et globalement peu passionnant : Les troupes du Rohan restent en retrait et tentent de piquer leur adversaire avec des flèches, tandis que les Hobbits restent en formation groupée avec une ligne de lanceurs de cailloux qui couvre les archers. Après une quinzaine de tours et aucun corps-à-corps de la partie, c'est le Rohan qui sort victorieux de ce duel de tirs long et ennuyeux.
Aucune perte n'est à constater du côté des hommes de l'Ouest, tandis qu'un milicien Hobbit a définitivement trouvé la mort. Rosie est également perdue et devra être sauvée lors du prochain scénario.
• LeCommissaire (Pays de Dun) vs. Sunshine (Rohan)
Toujours sur le scénario Tenir la ligne, le Rohan se retrouve cette fois face aux haineux du Pays de Dun qui veulent leur peau.
La partie s'annonce cette fois plus animée, car les hommes sauvages se ruent sur ceux du Rohan dès le début, tandis que ces derniers font 2 morts aux flèches/javelots. Les deux compagnies se rapprochent, et le Rohan, qui vient de passer en léger surnombre, sonne la charge pour le début des affrontements au corps-à-corps. Après un premier tour de combats réussi, les Rohirrim sont confiants, mais la tendance va complètement s'inverser dès le tour suivant : La plupart des combats sont remportés par les hommes de la Dunlande, et grâce à leur haine qui décuple leur force, beaucoup de pertes sont à signaler dans les rangs du Rohan (qui n'arrivent pas à tuer sur les rares combats gagnés). Le tour suivant sera une copie conforme de ce dernier, les hommes du Rohan tombent un à un tandis qu'une seule perte est à signaler du côté du Pays de Dun : La démoralisation frappe à la porte des deux armées, et tandis que les hommes sauvages gardent toutes leurs troupes, les deux héros du Rohan se font la malle et laissent seul un dernier guerrier qui se fait encercler puis réduire en poussière : Victoire du Pays de Dun.
Une défaite d'autant plus compliquée pour les hommes de l'Ouest que leur chef Aldan fait un double 1 sur son jet de blessure et est donc mort au combat. Pour le Pays de Dun, le jet de renforts donne un 6 puis un 5 transformé en 6 ce qui offre de redoutables Crébains à la compagnie.
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Le deuxième tour étant déjà terminé, rendez-vous la semaine prochaine pour débuter le troisième tour ! Il faut à cette occasion affronter l'adversaire que vous n'avez pas combattu jusqu'à présent, ShaaKaL et moi devons donc affronter Thys, tandis que LeCommissaire et Froghunter doivent se farcir la colonie de Hobbits.
Dernière édition par Sunshine le Lun 27 Nov 2023 - 11:16, édité 5 fois
Sunshine- Messages : 473
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Victoire du rhun sur la 1ere partie contre les dunlendings, rien de particulier mise à part la mort d'un cheval côté pays de dun et une veille blessure pour un de mes héros (soigner la partie suivante)
Défaite contre l'isengard avec un arbalétrier qui fait 4 kill à lui tout seul (dont 1 seul contre 2 gars et le serpent) j'ai un archer qui meurt (tuer par l'arba) et j'ai un renfort avec un piquier bouclier qui arrive.
Défaite contre l'isengard avec un arbalétrier qui fait 4 kill à lui tout seul (dont 1 seul contre 2 gars et le serpent) j'ai un archer qui meurt (tuer par l'arba) et j'ai un renfort avec un piquier bouclier qui arrive.
ShaaKaL- Messages : 609
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LeCommissaire- Messages : 139
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Roh bordel… J’ai vraiment la poisse, déjà 2 morts (dont le chef) en 4 parties.
Sunshine- Messages : 473
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Hácastan devient donc le nouveau chef du haut de son cheval.
Sunshine- Messages : 473
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Coucou, merci de modifier sur BCM : 3pts influence au lieu de 1 , merry a 4 sur son profil DEF et le milicien devenu shirrif a un Gros gourdin des familles ^^
Robin de la chopine- Messages : 344
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Qu'est-ce donc que les points d'influence et comment sont-ils calculés?
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"Guerre aux dieux du Chaos! Guerre à leurs armées! Pour la glorieuse lumière de Sigmar!!"
Cri de guerre des Parangons de Courage.
"Sigmar ne nous demande pas de ne jamais perdre; Il nous demande de ne jamais fuir."
Première leçon du code des Parangons.
Thys le roseau- Messages : 3845
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Thys le roseau a écrit:Qu'est-ce donc que les points d'influence et comment sont-ils calculés?
Ce sont les points d’intendance, c’est juste que le site est en anglais.
Sunshine- Messages : 473
Date d'inscription : 10/05/2023
Age : 33
Localisation : La Roche-sur-Yon
Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Robin (La Comté) vs. Sunshine (Rohan)
Sur le scénario Tenir la ligne qui a été tiré au sort pour ce deuxième tour, les Hobbits et leur mouvement 4" ont la lourde tâche d'essayer de traverser la carte face aux troupes du Rohan.
Le duel est très stratégique et globalement peu passionnant : Les troupes du Rohan restent en retrait et tentent de piquer leur adversaire avec des flèches, tandis que les Hobbits restent en formation groupée avec une ligne de lanceurs de cailloux qui couvre les archers. Après une quinzaine de tours et aucun corps-à-corps de la partie, c'est le Rohan qui sort victorieux de ce duel de tirs long et ennuyeux.
Aucune perte n'est à constater d'un côté comme de l'autre.
"Un Milicien mort définitivement, 1 milicien blessé et Rosie héro à sauver, j'ai pas la même sensation de la dernière phrase ^^"
Sur le scénario Tenir la ligne qui a été tiré au sort pour ce deuxième tour, les Hobbits et leur mouvement 4" ont la lourde tâche d'essayer de traverser la carte face aux troupes du Rohan.
Le duel est très stratégique et globalement peu passionnant : Les troupes du Rohan restent en retrait et tentent de piquer leur adversaire avec des flèches, tandis que les Hobbits restent en formation groupée avec une ligne de lanceurs de cailloux qui couvre les archers. Après une quinzaine de tours et aucun corps-à-corps de la partie, c'est le Rohan qui sort victorieux de ce duel de tirs long et ennuyeux.
Aucune perte n'est à constater d'un côté comme de l'autre.
"Un Milicien mort définitivement, 1 milicien blessé et Rosie héro à sauver, j'ai pas la même sensation de la dernière phrase ^^"
Robin de la chopine- Messages : 344
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Localisation : vendée
Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Robin de la chopine a écrit:Robin (La Comté) vs. Sunshine (Rohan)
Sur le scénario Tenir la ligne qui a été tiré au sort pour ce deuxième tour, les Hobbits et leur mouvement 4" ont la lourde tâche d'essayer de traverser la carte face aux troupes du Rohan.
Le duel est très stratégique et globalement peu passionnant : Les troupes du Rohan restent en retrait et tentent de piquer leur adversaire avec des flèches, tandis que les Hobbits restent en formation groupée avec une ligne de lanceurs de cailloux qui couvre les archers. Après une quinzaine de tours et aucun corps-à-corps de la partie, c'est le Rohan qui sort victorieux de ce duel de tirs long et ennuyeux.
Aucune perte n'est à constater d'un côté comme de l'autre.
"Un Milicien mort définitivement, 1 milicien blessé et Rosie héro à sauver, j'ai pas la même sensation de la dernière phrase ^^"
Au temps pour moi j’ai oublié les blessures. En plus elles sont bien notées sur le site…
Sunshine- Messages : 473
Date d'inscription : 10/05/2023
Age : 33
Localisation : La Roche-sur-Yon
Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Eulf, Eorulf et Gogolf vont augmenter d'un niveau, il faudra que je fasse le lancer jeudi prochain alors je n'ai volontairement pas modifié la compagnie en attendant
LeCommissaire- Messages : 139
Date d'inscription : 27/08/2023
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Grâce au bon nombre de parties disputées hier soir, le tour 3 est déjà quasiment terminé puisqu'il ne reste plus qu'un nouvel affrontement entre Rohan et Pays de Dun (à faire jeudi soir Sébastien ?).
Pour le début du tour 4 avec le scénario 7, et vu que nous nous sommes tous affrontés au moins une fois, je vous propose de choisir votre adversaire (ce qui pourrait s'avérer utile si vous convoitez un terrain notamment).
Pour le début du tour 4 avec le scénario 7, et vu que nous nous sommes tous affrontés au moins une fois, je vous propose de choisir votre adversaire (ce qui pourrait s'avérer utile si vous convoitez un terrain notamment).
Sunshine- Messages : 473
Date d'inscription : 10/05/2023
Age : 33
Localisation : La Roche-sur-Yon
Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Sunshine, si tu veux bien m'affronter...Rien de personnel mais tu es celui qui me serre le plus et j'ai besoin d'espace si je veux des points de campagne.
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Thys le roseau- Messages : 3845
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Pas de problème, je le note pour le scénario 7.Thys le roseau a écrit:Sunshine, si tu veux bien m'affronter...Rien de personnel mais tu es celui qui me serre le plus et j'ai besoin d'espace si je veux des points de campagne.
Sunshine- Messages : 473
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Par contre, il se peut que je ne puisse pas jouer avant deux à trois semaines, histoire de chercher une figurine pour mon sage.
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Thys le roseau- Messages : 3845
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Salutations Hobbitesques, merci pour la mise a jour du site, jsute une erreur, mon milicien 3 est devenu un shirrif, tu as bien noté les 5 pts mais pas le profil/dessin et pour Robin le soudard et non soulard, il n'y a pas son équipement complet et les pouvoirs de hobbits
merci d'avance de modifier
merci d'avance de modifier
Robin de la chopine- Messages : 344
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
je peux te prêter des figurines de sages/mages elfes et j'aime une galadriel en doubleThys le roseau a écrit:Par contre, il se peut que je ne puisse pas jouer avant deux à trois semaines, histoire de chercher une figurine pour mon sage.
Robin de la chopine- Messages : 344
Date d'inscription : 29/03/2022
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
Ce qu'il me plairait c'est un mage humain.
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Thys le roseau- Messages : 3845
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
je dois avoir cela aussi ^^ je regarderai
Robin de la chopine- Messages : 344
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
En effet je n'avais pas terminé la mise à jour, j'avais juste mis les points hier soir. Tu es sûr que le soudard gagne bien les règles des Hobbits en revanche ?Robin de la chopine a écrit:Salutations Hobbitesques, merci pour la mise a jour du site, jsute une erreur, mon milicien 3 est devenu un shirrif, tu as bien noté les 5 pts mais pas le profil/dessin et pour Robin le soudard et non soulard, il n'y a pas son équipement complet et les pouvoirs de hobbits
merci d'avance de modifier
Sunshine- Messages : 473
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
ben c'est un hobbit, il perd le mouvement ça parait logique qu'il reste un hobbit ^^
Robin de la chopine- Messages : 344
Date d'inscription : 29/03/2022
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Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
J'ai fait une demande officielle à la secte des joueurs de la Terre du Milieu.Robin de la chopine a écrit:ben c'est un hobbit, il perd le mouvement ça parait logique qu'il reste un hobbit ^^
Sunshine- Messages : 473
Date d'inscription : 10/05/2023
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Localisation : La Roche-sur-Yon
Re: [Middle-earth] Compagnies de Combat - Saison 2
aux Istaris ou aux Valars ?
Robin de la chopine- Messages : 344
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Sunshine- Messages : 473
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