[Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
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iGogol
Nico
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Sympa cette présentation !
Pour ma part, je vais monter ma bande élémentaliste pour demain. Elle ressemblera beaucoup à celle de l'autre fois.
J'emprunterai tes figurines, @Nico !
Pour ma part, je vais monter ma bande élémentaliste pour demain. Elle ressemblera beaucoup à celle de l'autre fois.
J'emprunterai tes figurines, @Nico !
iGogol- Le Technomancien
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Et voilà notre 2ième journée de campagne est terminée; finalement on n' a pu joué que deux scénarios, mais quelle intensité, on ne compte plus les alliances très temporaires d'un demi tour, les trahisons, les tentatives d'influences diverses, les combos de sorts, etc.
Bataille sur la rivière gelée, le mage serviteur du seigneur Liche n'a pas tenue longtemps face aux fous furieux qui se déchaînaient sur la glace
Le pillage du chariot
Bataille sur la rivière gelée, le mage serviteur du seigneur Liche n'a pas tenue longtemps face aux fous furieux qui se déchaînaient sur la glace
Le pillage du chariot
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
on voit quasiment les coup de haches et d'épées sur la map
boipatou- Le Vic(ieux) Président
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
C'était vraiment génial comme journée ! Jouer à quatre apporte une dimension diplomatique (ou pas) très intéressante ! Merci pour l'animation de cette journée !
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iGogol- Le Technomancien
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
petit aparté, si vous voulez voir les navires de la rivière gelée du temps de leur splendeur sur les mers, bataille navale ici https://www.les-p2m.org/t2853-rapport-de-bataille-navale-nain-elfe?highlight=navale
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Eh bien, c'est de la nécromancie que tu nous fais !!! J'avais oublié ce "post". Ça fait plaisir de voir des jeux hors des sentiers battus !
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iGogol- Le Technomancien
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Oui, et comme j'ai hésité avec un nécromant pour mage, je suis content de cette résurrection. C'est un bon jeu au passage, qui peu se jouer à plusieurs (j'ai vu des CR de parties à plus d e10 joueurs).
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
petit debrief perso:
- Sort oeil de mage, il y a eu un errata. j'ai pas trop fait attention dans nos parties, mais l'oeil est placé sur un élément de décor et sur la partie verticale , donc un mur dans la majorité des cas. ce qui limite sa ligne de vue à 180° de fait.
- un pion trésors ne pas être pris s'il y a un ennemi à 1 pas, je pense au dernier scénario. Ennemi = créatures et bande adverses.
- Sort oeil de mage, il y a eu un errata. j'ai pas trop fait attention dans nos parties, mais l'oeil est placé sur un élément de décor et sur la partie verticale , donc un mur dans la majorité des cas. ce qui limite sa ligne de vue à 180° de fait.
- un pion trésors ne pas être pris s'il y a un ennemi à 1 pas, je pense au dernier scénario. Ennemi = créatures et bande adverses.
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lavaloche- Le Voleur adjoint
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Celui-ci il y a une prime sur sa tête!
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Nico a écrit:petit debrief perso:
- Sort oeil de mage, il y a eu un errata. j'ai pas trop fait attention dans nos parties, mais l'oeil est placé sur un élément de décor et sur la partie verticale , donc un mur dans la majorité des cas. ce qui limite sa ligne de vue à 180° de fait.
- un pion trésors ne pas être pris s'il y a un ennemi à 1 pas, je pense au dernier scénario. Ennemi = créatures et bande adverses.
Je ferais attention pour mon oeil!!
Pour les trésors pas d’imper!! je tue le garde et l'autre tu l'avais poussé à perpette!! je prend le trésor les 2 autres gardes font le tour pour m'attaquer et tu prend ton trésor donc pas de souci mais il faudra faire attention!!
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lavaloche- Le Voleur adjoint
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
debrief suite; je ne trouve pas où il est dit que les mages/apprentis ne peuvent pas prendre de trésors. Il semble qu'ils peuvent.
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Je sais plus ou j'ai pu voir ça, je me dis à toi.
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lavaloche- Le Voleur adjoint
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
je suis pas sûr que tout le monde ait la réfNico a écrit:On va l'appeler Daryl.
boipatou- Le Vic(ieux) Président
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
c'est pas grave...en plus pour le prochain scénario il y a du mort vivants, ça sera fluffboipatou a écrit:je suis pas sûr que tout le monde ait la réfNico a écrit:On va l'appeler Daryl.
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Délocalisation confirmée pour suite de la campagne dimanche 12.
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
scénario 4 de la campagne: La tempête des morts-vivants
Au cours des semaines qui ont suivi l'évasion du Seigneur-liche de sa prison, il a tenté de garder sa présence silencieuse, employant divers agents et serviteurs morts-vivants pour rassembler les matériaux et l'équipement nécessaires à ses plans. Petit à petit, ses pouvoirs se sont développés. Maintenant, il est prêt à commencer à invoquer son armée de morts-vivants. Le Seigneur-liche sait qu'une telle démarche révélera sa présence à certains des sorciers les plus puissants qui parcourent les ruines, mais il considère ces lanceurs de sorts comme des charognards et des pirates qui seront bientôt chassés de sa ville. Alors que les bandes pénètrent à nouveau dans la ville, la neige commence à tomber et un vent violent se lève. Le ciel est traversé de traînées de lumière verte. Ceux qui ont l’oreille fine commencent à entendre des murmures dans le vent – une voix sèche et sifflante qui parle dans une langue inconnue. Soudain, un éclair vert fend le ciel, frappant les ruines. Puis les morts commencent à ressusciter…
On s'est donc retrouvé à 3 pour ce scénario.
Je cite le message de Lavaloche sur Facebook pour résumer notre partie
Nouvelle délocalisation pour la campagne frostgrave !!
Grosse partie pour cette après-midi on réveille les morts!!
Le mage le moins expérimenté à fait un gros booste raffle le trésor centrale tue un mage adverse massacre à tour de bras les squelettes et en aucun moment n'a tremblé quand la foudre frappe les pilonnes !!!
Pour ma part je perd un fantassin qui a décidé de quitter l'aventure en 2 morceaux!!! Il ne reviendra plus.... on se partagera son butin!! Mon autre fantassin et mon chevalier seront en RTT (Recoud Tes Trippes) pour la prochaine expédition mais on a récupéré pas mal de pièces d'or donc on va pouvoir recruter!!!
Le dé 20 c'est le top!!
Mon mage, Zamana, a subit un tir critique, quel suspens sur le jet de survie après la partie, mais non tout va bien, par contre deux membres de la bande sont bels et biens morts; enfin presque puisque l'apothicaire continuera à servir ses camarades en tant que mort-vivant, grâce au succès du sort Revenant. Reste à recruter un nouveau templier. Ça m'apprendra à explorer ces ruines en plein blizzard.
Au cours des semaines qui ont suivi l'évasion du Seigneur-liche de sa prison, il a tenté de garder sa présence silencieuse, employant divers agents et serviteurs morts-vivants pour rassembler les matériaux et l'équipement nécessaires à ses plans. Petit à petit, ses pouvoirs se sont développés. Maintenant, il est prêt à commencer à invoquer son armée de morts-vivants. Le Seigneur-liche sait qu'une telle démarche révélera sa présence à certains des sorciers les plus puissants qui parcourent les ruines, mais il considère ces lanceurs de sorts comme des charognards et des pirates qui seront bientôt chassés de sa ville. Alors que les bandes pénètrent à nouveau dans la ville, la neige commence à tomber et un vent violent se lève. Le ciel est traversé de traînées de lumière verte. Ceux qui ont l’oreille fine commencent à entendre des murmures dans le vent – une voix sèche et sifflante qui parle dans une langue inconnue. Soudain, un éclair vert fend le ciel, frappant les ruines. Puis les morts commencent à ressusciter…
On s'est donc retrouvé à 3 pour ce scénario.
Je cite le message de Lavaloche sur Facebook pour résumer notre partie
Nouvelle délocalisation pour la campagne frostgrave !!
Grosse partie pour cette après-midi on réveille les morts!!
Le mage le moins expérimenté à fait un gros booste raffle le trésor centrale tue un mage adverse massacre à tour de bras les squelettes et en aucun moment n'a tremblé quand la foudre frappe les pilonnes !!!
Pour ma part je perd un fantassin qui a décidé de quitter l'aventure en 2 morceaux!!! Il ne reviendra plus.... on se partagera son butin!! Mon autre fantassin et mon chevalier seront en RTT (Recoud Tes Trippes) pour la prochaine expédition mais on a récupéré pas mal de pièces d'or donc on va pouvoir recruter!!!
Le dé 20 c'est le top!!
Mon mage, Zamana, a subit un tir critique, quel suspens sur le jet de survie après la partie, mais non tout va bien, par contre deux membres de la bande sont bels et biens morts; enfin presque puisque l'apothicaire continuera à servir ses camarades en tant que mort-vivant, grâce au succès du sort Revenant. Reste à recruter un nouveau templier. Ça m'apprendra à explorer ces ruines en plein blizzard.
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Et quelle partie !
Nicodemus l'Illuminé est passé du niveau 3 au 5 en une seule partie et a raflé le maximum d'expérience ! Aucun blessé !!!
Alfred la Flèche d'Argent a "snippé" sur un 20 Zamana ! La jubilation !!! (Et ce n'est pas faute d'avoir prévenu... ).
Cunégonde la Brave, cette chevalière rejoindra la bande à la prochaine partie maintenant qu'elle a recousut ses tripes.
Et d'ailleurs, Nicodemus a revendu un bâton de magie Cryptomancien qui ne lui servait à rien. Il en a tiré 200 CO alors qu'elle valait bien 500 CO. Du coup, il a recruté deux nouveaux dans la bande :
- Thorgald Oeil de Faucon, l'arbalétrier (faut bien que l'arbalète magique +1 au tir serve à quelque chose... Puis l'arbalétrier de Lavaloche m'a donné plein d'idées...) ;
- Elric Greenstorm, un ranger.
La bande va devenir vraiment "badass" !!! Mais va falloir se méfier de la terrible vengeance de Zamana à la prochaine rencontre dans les ruines gelées !
Vivement la prochaine partie !!! Et merci pour l'accueil, @Nico !!!
Nicodemus l'Illuminé est passé du niveau 3 au 5 en une seule partie et a raflé le maximum d'expérience ! Aucun blessé !!!
Alfred la Flèche d'Argent a "snippé" sur un 20 Zamana ! La jubilation !!! (Et ce n'est pas faute d'avoir prévenu... ).
Cunégonde la Brave, cette chevalière rejoindra la bande à la prochaine partie maintenant qu'elle a recousut ses tripes.
Et d'ailleurs, Nicodemus a revendu un bâton de magie Cryptomancien qui ne lui servait à rien. Il en a tiré 200 CO alors qu'elle valait bien 500 CO. Du coup, il a recruté deux nouveaux dans la bande :
- Thorgald Oeil de Faucon, l'arbalétrier (faut bien que l'arbalète magique +1 au tir serve à quelque chose... Puis l'arbalétrier de Lavaloche m'a donné plein d'idées...) ;
- Elric Greenstorm, un ranger.
La bande va devenir vraiment "badass" !!! Mais va falloir se méfier de la terrible vengeance de Zamana à la prochaine rencontre dans les ruines gelées !
Vivement la prochaine partie !!! Et merci pour l'accueil, @Nico !!!
Dernière édition par iGogol le Dim 12 Nov - 20:17, édité 1 fois
iGogol- Le Technomancien
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Re: [Frostgrave] Campagne - Le Réveil du Seigneur Liche
Au fait, Nicodemus s'est délesté de 50 CO supplémentaires pour avoir un Tireur d'élite au lieu d'un arbalétrier. Par contre, sur la version française, il est indiqué qu'il a +3 au tir alors que dans la version anglaise il a +2 seulement... Quelle version prendre ?
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iGogol- Le Technomancien
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